Lee Hawkers – A 1960an Cape Breton Remaja Sembunyikan-'n-Seek Game – Prekursor untuk Paint Ball? Terbaru

[ad_1]

Ada segmen sosiologi, mungkin ditemukan di Pulau Cape Breton, yang perlu dicatat, jika tidak belajar. Permainan "Lee Hawkers" adalah segmen seperti itu; seruan malam musim panas yang umum "1-2-3 Lee Hawkers" terdengar dari hutan di sekitar lingkungan Waterford Baru di Pulau Cape Breton, Nova Scotia. Game dari hide-and-seek yang dimodifikasi ini melibatkan dua tim adalah bagian dari masa remaja di pertengahan tahun 1960an. Lee Hawkers adalah game hide-and-seek yang kreatif yang dimainkan di daerah pinggiran kota Waterford yang disebut River Ryan / Scotchtown. [1945992]

Wilayah Sungai Ryan / Scotchtown, dan masih ada sekarang, sebuah komunitas perumahan. Tidak seperti hari ini, lingkungan sekitar lebih terjalin dengan hutan dan ladang. Sepanjang tahun 1960an, hari-hari musim panas akan melihat anak laki-laki remaja bermain bola basket, melempar sepatu kuda, membangun benteng di hutan, melakukan latihan menembak dengan senapan BB, atau bersepeda ke luar kota ke Danau Kilkenny untuk berenang. Tapi, apa yang akan dilakukan laki-laki yang didorong oleh testosteron ini untuk bersenang-senang di malam hari? Kejahatan apa yang bisa mereka temukan berjubah dalam kegelapan malam musim panas yang mengasyikkan? [1945992]

Kehebatan muncul saat permainan anak-anak Sembunyikan-dan-Seek berubah menjadi permainan yang lebih dewasa yang melibatkan dua tim, sebuah 'penjara' dan sedikit , tapi spesifik, aturan pertunangan seputar ditangkap dan dibebaskan dari penjara. Ingatan terbaiknya adalah bahwa setelah game gelap ini awalnya merupakan olahraga pria. Dua tim remaja laki-laki akan bergiliran menjadi tersangka (Hiders) atau penculik (Pencari). Untuk memulai, di tempat terbuka, lapangan atau di jalan masuk kotoran seseorang, menggunakan dahan pohon atau tumit sepatu boot atau sepatu semprotan, lingkaran besar (berdiameter 6-8 kaki) akan ditandai secara kasar di tanah yang dipenuhi sinar matahari. . Ini akan menjadi penjara dimana orang-orang yang ditangkap akan dilempar oleh Pencari. [1945992]

Untuk menangkap atau menangkap anggota persembunyian tim lawan, para Pencari akan memulai perburuan mereka di daerah berhutan gelap untuk orang-orang Hiders. Gelap. Ini adalah hutan. Pencari bisa melompat keluar pada Orang Buruk … jadi biasanya perburuan itu dilakukan berpasangan dengan Seeker. Tapi kenapa nama Lee Hawkers? Baca terus … sekali seekor Hider diisolasi, sesuai dengan aturan awal untuk mencari dan menangkap, Seeker berkeinginan untuk meludah (ya seorang jajanan!) Di Hider, pon mereka di belakang sambil berteriak "1-2- 3 Lee Hawkers ". Ini menandai Hider sebagai "tangkapan" atau "ditangkap". Pencari akan memimpin orang-orang yang ditangkap kembali ke penjara (lingkaran) untuk menjaga keamanan. "Lee" (singkatan dari leeward) di "Lee Hawkers" adalah peringatan nyata bahwa Anda harus meludah, atau menjelajah, ke arah angin untuk menghindari tertabrak dengan ludah Anda sendiri (ugh!). Jadi ini meludah, atau menjajakan – urutan penangkapan "1-2-3 Lee Hawkers" – akan diulang sampai semua orang Hambar ditangkap dan dipenjara. Setelah semua orang ditangkap, tim akan beralih peran – Pencari akan menjadi Orang Hiders dan Orang-orang Hiders akan menjadi Pencari. Menyembunyikan. Menangkap. Penjara. Beralih. Seandainya pertandingan itu sangat sederhana. Permainannya lebih rumit dan jauh lebih dinamis karena dipenjara Hiders bisa dibebaskan dari "penjara". Katakanlah!

Penjara dijaga oleh beberapa Pencari. Penjaga Garda ini tetap waspada tinggi untuk mencegah rekan setimnya dari membebaskan teman-teman mereka yang dipenjara. Jika seorang Hider yang terpidana berlari melewati penjara maka semua orang Hukuman yang dipenjarakan sekarang dibebaskan secara teknis dari penjara, bebas berlari kembali ke hutan dan bersembunyi sekali lagi. Bagaimana para Pencari bisa menghentikan jerawat yang berulang ini?

Caranya adalah menangkap ahli pelarian hambar nakal ini sebelum mereka melewati penjara. Dengan menggunakan urutan tangkapan 1-2-3 yang sama (menjajakan, kembali berdebar, berteriak "1-2-3 Lee Hawkers"), hal itu tidak hanya menghentikan usaha pelarian, namun juga menghasilkan penangkapan Hider yang segar. "Ke penjara dengan ya!" Pada titik ini dalam evolusi Lee Hawkers Anda memiliki pria yang didominasi laki-laki, hawkin '' n hittin ', setelah kegelapan, menyembunyikan' n mencari permainan. Agak berantakan, agak primitif, tapi relatif tidak berbahaya.

Masukkan gadis remaja. Mereka ingin bermain. Co-ed Lee Hawkers. Ini memiliki kemungkinan baru, janji baru. Hmmm, sebuah pikiran. Sebuah pikiran yang memenuhi tujuan kuno – bersenang-senang saat Anda menemukan pasangan. Sama seperti Garis Rusa (lihat artikel Ezine: "The" Stag Line "- Etiket Hall Tari Cape Breton (Bagian dari warisan sosial Cape Breton)"), Lee Hawkers nampaknya telah berevolusi dari sebuah alasan untuk permainan kencan yang dibungkus. kedok olahraga tim. Atau apakah Lee Hawkers adalah bentuk primitif dari permainan yang sekarang disebut Paint Ball? Bisakah Paint Ball bercabang warna telah menggantikan ludah, atau jajanan, dalam permainan Cape Breton budaya historis dari Lee Hawkers? Atau apakah game ini disebut Lee Hawkers hanya tipuan oleh anak laki-laki remaja untuk bermain dengan gadis-gadis itu? Tentunya ini adalah pertanyaan yang membutuhkan pembahasan lebih lanjut.

Gadis-gadis itu ada dalam permainan. Tapi pertama spitin 'dan hawkin' harus pergi! Dan begitulah. Lee Hawkers menjadi olahraga yang lebih gentile untuk gabungan jenis kelamin. Penangkapan seorang Hider sekarang hanya terlibat "mengetuk" (ringan berdebar) seorang gadis Hider di belakang sambil berteriak "1-2-3 Lee Hawkers". Karena aturan baru dieliminasi menjajakan, orang-orang yang hendak ditangkap, tidak lagi lari menghindari 'omong kosong'. Sebaliknya, Hiders akan menahan penangkapan oleh Seeker dengan berbaring telentang untuk mencegah agar tidak diketuk. Berdasarkan rasio ukuran / kekuatan Seeker-to-Hider, usaha untuk membalik dan "mengembalikan rap" bisa berubah menjadi pertengkaran yang sangat panjang. Terkadang dibutuhkan upaya 2 atau lebih Pencari untuk membalik dan memukuli potensi yang dipatahkan. [1945992]

Sekarang biarkan imajinasi Anda mengisi kekosongan di sini. Bayangkan apa yang terjadi saat si Hider adalah perempuan, Seeker itu laki-laki. Hider – perempuan Seeker – laki-laki. Pergumulan. Jika Seeker itu laki-laki, dan dia menemukan seekor wanita betina, dia tidak akan pernah meminta bantuan dari rekan setimnya di Seeker. Inilah bagian di mana perubahan halus dalam peraturan 'tidak tertulis' mulai berlaku saat anak perempuan bergabung dalam permainan. Upaya itu selalu berbeda dalam pertemuan penangkapan wanita-ke-laki-laki. Ada penyesuaian tak terucap dalam peraturan permainan dan sedikit menetralkan kekuatan kasar laki-laki. Pencari laki-laki akan bergumul dengan lembut dengan si Wanita betina sampai dia bisa dibalik atau digulung dari punggungnya, dan Seeker laki-laki Seeker mampu menyentuh punggungnya dikombinasikan dengan seruan "1-2-3 Lee Hawkers". Sungguh menakjubkan lamanya waktu yang dibutuhkan bagi satu remaja laki-laki yang kuat untuk melakukan gulungan sederhana 45 sampai 90 derajat wanita untuk mendapatkan akses ke punggungnya. Haruskah fisika fisika betina yang tidak dapat dijelaskan itu?

Seperti permainan Lee Hawkers yang jadi pacaran, begitu juga cinta. Kekuatan kasar dalam game berbasis hormon dinetralkan. Ini menjadi lebih lembut. Ini memancarkan chemistry ketertarikan seksual. Lee Hawkers adalah salah satu fenomena Cape Breton (atau setidaknya Scotchtown – River Ryan) tahun 1960-an, yang mungkin seperti Stag Line, adalah ritual permainan kencan yang dibungkus dengan kedok. olahraga berkelompok. Atau mungkin itu adalah pre-cursor Paint Paint saat ini. Apapun itu, itu pasti tak terlupakan!

[ad_2]
Carl Chesal